Hi to all,
I’m in the dev about Blender to make shaders « Physically plausible » type and I present in this post my Skin node. I built it with the translucent node so that I can use with GPUs (my two GTX670 has more power than my I7 processor). So as for the hair shader and unified shader, the shader skin is generally « energy conservative » (the hair and unified are 100%). One of the pieces of the shader used for the SSS in the unified shader and transmission in the hair.
So below are some shaders test
Enjoy !!!
Salut à tous,
Je suis en plein dev sur Blender pour faire des shaders de type « Physically plausible » et je vous présente dans ce post mon Skin node. Je l’ai construit avec le node translucent afin de pouvoir l’utiliser avec les GPUs (mes deux GTX670 ont plus de puissance que mon processeur I7). Donc comme pour le shader de hair et l’unified Shader, le skin shader est globalement « energy conservative » (le hair et l’unified le sont à 100%). L’un des morceaux de ce shader servira pour le SSS dans l’unified shader et la transmission dans le hair.
Donc ci-dessous quelques test du shaders
Enjoy !!!