Archive for juin, 2013


Hi to all,

I’m in the dev about Blender to make shaders « Physically plausible » type and I present in this post my Skin node. I built it with the translucent node so that I can use with GPUs (my two GTX670 has more power than my I7 processor). So as for the hair shader and unified shader, the shader skin is generally « energy conservative » (the hair and unified are 100%). One of the pieces of the shader used for the SSS in the unified shader and transmission in the hair.

So below are some shaders test

Enjoy !!!

Salut à tous,

Je suis en plein dev sur Blender pour faire des shaders de type « Physically plausible » et je vous présente dans ce post mon Skin node. Je l’ai construit avec le node translucent afin de pouvoir l’utiliser avec les GPUs (mes deux GTX670 ont plus de puissance que mon processeur I7). Donc comme pour le shader de hair et l’unified Shader, le skin shader est globalement « energy conservative » (le hair et l’unified le sont à 100%). L’un des morceaux de ce shader servira pour le SSS dans l’unified shader et la transmission dans le hair.

Donc ci-dessous quelques test du shaders

Enjoy !!!

Salut à tous,

Eh voilà, enfin le project Nespresso est fini !!! C’est le project qui m’a fait passé de Maya à Blender et je ne regrette pas mon choix (en gros, maya crashs durant la modélisation, 1/3 du taff perdu… Blender pas de soucie). Donc modelisation sous Blender, textures sous Photoshop et Blender, rendu sous Octane Render. Mon but était le photoréalisme et je pense que je m’en suis pas trop mal sortis. Pour les temps de rendu, ça va de 3h40 à 17h23 en full GI (PMC mode / depth 26 / 32000 samples).Voici donc la suite des six images du project.

Enjoy,

Hi to all,

Well this is finally the Nespresso project is finished !!! This is the project that has passed me from Maya to Blender and I do not regret my choice (basically, Maya crashed during modeling, 1/3 of lost taff … Blender cares). So modeling in Blender, textures in Photoshop and Blender, rendered in Octane Render. My goal was photorealism and I think I’m not doing badly. For rendering time, it goes from 3h40 to 17h23 with full GI (PMC mode / depth 26 / 32000 samples). Here is the result of six images of the project.

Enjoy,