Archive for février, 2015


Hi all,

There is a long time ago in galaxy far far away, I proposed to make a video to use the Octane Render plugins for exporting datas to Guerilla Render… So yes, certainly, I zapped through profit wakeup call and time available… here is the famous video for exporting datas from Blender to Guerilla render. This video can help you to export also alembic for Octane Render (yes the workflow is odd, also for Octane Render standalone).

Hope this video will help,

ps : yes, I have avoided making you suffer with my southern accent…

Have fun !!!

 

Salut à tous,

Il y a fort longtemps dans une galaxie très éloignée, j’avais proposé de faire une vidéo pour utiliser le plugins d’Octane Render pour exporter des datas vers Guerilla Render… Alors oui, certes, j’avais zappé mais grâce à une piqûre de rappel et du temps à dispo… voici donc la fameuse vidéo pour exporter des datas de Blender vers Guerilla Render. Cette vidéo peux aussi vous aider à exporter de l’alembic pour Octane Render (oui le workflow est bizarre, aussi pour Octane Render standalone).

En espérant que cette vidéo vous aides,

ps : oui, j’ai évité de vous faire subir mon accent du sud…

Have fun !!!

 

 

Hi all,

Although I’m still a bit stunned by the die … I could not pass next to this news Friday 13. Blender Octane Render version comes out with the kernel 2.21.1, which is out there some days in test. The good news, to see if as in the current Blender version, the arrival of the « out-of-core. » The main problem of the GPU, textures that do not fit in the memory gpu … problem solved with the « out-of-core », so if you want to 8 giga texture (or more lol), no problem if you have more than 8 giga ram system (or more). Only the geometry and shading node are always blocked by the gpu memory but octane manages that very well. Another arrived, the lights contributions and co. all the details here:

http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=44704

GPU revolution has started !!!

Enjoy !!!

 

Salut à tous,

Malgré que je suis toujours un poil assommé par la crève… Je ne pouvais pas passer à coté de cette news du vendredi 13. La version Blender de Octane Render vient de sortir avec le kernel 2.21.1, qui est sortie il y a quelque jours en test. La bonne news, a voir si aussi dans la version Blender actuelle, c’est l’arrivé du « out-of-core ». Le principal problème du GPU, les textures qui ne tiennent pas dans la mémoire gpu… problème résolue avec le « out-of-core », donc si vous voulez mettre 8 giga de texture (voir plus lol), plus de problème si vous avez plus de 8 giga de ram système (voir plus). Seul la géométrie et les shading node sont toujours bloqué par la mémoire gpu, mais bon octane gère bien ça. Autre arrivé, les lights contributions and co. tout les details ici :

http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=44704

La GPU révolution est en marche !!!

Enjoy !!!

 

Hi all,

Here some materials tests based on PBR_SHADER / PBR_PAINTER

Enjoy !!!

 

Salut à tous,

Voici quelques tests de materials à base du PBR_SHADER / PBR_PAINTER

Enjoy !!!