Salut à tous,

J’ai fini la modélisation et le texturing des boites de capsules ( fermée et ouverte, premiere variante, d’autre variétés de café suivront ), ainsi que les grain de café pour l’image finale. Toujours avec Cycles et son nouveau color correction system OpenColorIO. Toujours rendu sur GPU, je pense qu’en utilisant bien la resolution des textures et en utilisant des instances, la scenes finale devrai passer dans le GPU largement (un peu plus de 1 Giga VRAM).

Voici de rendu des boites/capsules et des grain de café.

ps : les textures pour les boites de capsule sont full made by me, pas un scan de vrai boite, hein !!!

Enjoy,