Salut à tous,

Suite du project de la Nespresso qui traîne un petit peu (enfin oui, c’est moi qui traîne un peu la patte…). Je suis passé sous Octane render pour le rendu, et du coup re-shading de tout sous ce dernier. J’ai changer pour deux choses, primo, j’ai une licence Octane render et la dernière version exploite bien le GPU Kepler, et secondo, les brdf sous Octane sont meilleure et plus rapide que sous Cycles (qui reste qd même sacrément bon 😉 ). Disons que le rendu des tasses de café sous Cycle était moins réaliste et équivalent en temps de rendu pour 3 fois moins de sampling, et sans SSS. Donc voila une série d’image de l’avancé du shading. Je suis satisfait du rendu global, sauf de la nespresso qui du coups fait trop artificielle, donc besoin de retravailler un peu les texture et matériaux avec des fractals et autres pour lui donner un peu plus « d’imperfections » qui donneront un peu plus de réalisme au project.

Voilou, restera donc un fine tuning sur la nespresso, et le shading/texturing du décor pour les différents rendu finaux.

Enjoy,