Hi to all,

So I spent the course of buying beta Substance Painter (indie pack with map2material and designer 4, for commercial use only if less than $10000 per years) … and I have no regrets ! My new texturing pipeline is:

>> Blender  (uv, rought painting – color)

>> Krita / gimp 2.0 for details + Text Creation brush / decal

>> Substance Painter to assemble all on a base material (PBR created identical to Octane Render Glossy)

For Designer 4.0 for the bake occlusion or others channels to use substances (mask and FX), it’s easy … For the rest, especially have the same shader in Painter (even a small shift between real time engine both softwares on the custom material I did in Painter, see picture) or create substances, must look at the tutorials in all directions and many times … Substance Designer 4.0 is not the core of my pipeline but can become a bit forcing (normally this is the core system texturing).

In attachment, two images inside Painter and result in Octane Render (Blender plugins). The only taff has to do to get the same result, change the gamma roughness.

Enjoy !!!

PS : I removed Photoshop to avoid the cost of this last… My goal is for Freelance and small project… photoshop is too expensive to be easily amortized.


Salut à tous,

Donc j’ai passé le cap de l’achat en beta de Substance Painter (pack indie avec map2material et Designer 4)… et j’ai aucun regret !!! Mon nouveau pipeline de texturing est donc :

>> Blender (uv, rought painting – color)

>> Krita / gimp 2.0 pour details texte + creation brush / décalcomanie

>> Substance Painter pour assembler le tout sur une base de material PBR (créer identique à Octane Render Glossy)

Pour Designer 4.0, pour le bake occlusion ou autres channels pour utiliser les substances (masque et FX), c’est facile… Pour le reste, surtout avoir le même shader que dans Painter (encore un petit décalage de moteur real time entre les deux softwares sur le custom material que j’ai fait dans Painter, voir image) ou encore créer des substances, faut regarder les tutorials dans tout les sens et plusieurs fois… Substance Designer 4.0 n’est pas le core de mon pipeline mais peux le devenir en forçant un peu (normalement c’est le core du système de texturing).

En attachement, deux images de inside Painter et son résultat dans Octane Render (Blender plugins). Le seul taff a faire pour avoir le même résultat, changer le gamma du roughness.

Enjoy !!!

PS : J’ai retiré Photoshop pour éviter le fort coût de ce dernier… Mon but est pour des projects freelance ou petit… Photoshop est trop difficile à amortir facilement.