Archive for novembre, 2014

Blender 2.72b – Smoke test

Hi all, again,

Yes, today I’m in the mood of post !!! I done a little smoke test under Cycles using a custum shader nodes 😉 The compute time go from 15 min to 45 min by frame on my I7 860, so not the faster I7 CPU

Enjoy !!!


Salut à tous, encore,

Et oui, aujourd’hui je suis d’humeur postive !!! J’ai fait un petit test smoke sous Cycles avec un custom graph node shader 😉 Le temps de calcul varie de 15 min à 45 min la frame sur mon I7 860, soit pas le plus veloce des I7

Enjoy !!!


Hi all,

I know, I’m a little needed 3 months of work to get to the end of the shader with debug and documentation … sorry for the delay, I had a lot of work next to. In short, in any case here’s the finished PBR_SHADER. The pack below contains this:


>> The IBL_tools

>> The PAINTER_PLUG to connect the maps Painter Substance easy way

>> The famous 17 pages documentation

Debug shader was quite difficult to significant changes in the glossy node that was there between 2.72 and 2.72b. There is an important note on this point at the end of the documentation to avoid trouble with the lights Areas (bugs / Blender behavior, not bug PBR_SHADER).

As said above, the shader is free and will remain but the same version will also be available on the Blender market shortly with support available by email. If you find that the shader is interesting and want to participate in its maintained in future versions, a small help will be welcome. The version on the Blender market just will have better support by email.

Enjoy !!!


Salut à tous,

Je sais, j’ai un peu eu besoin de 3 mois de travail pour arriver à bout du shader avec debug et documentation… désole du délai, j’ai eu pas mal de travail a coté. Bref, dans tout les cas voici le PBR_SHADER fini. Le pack ci-dessous contient ceci :


>> L’IBL_tools

>> Le PAINTER_PLUG pour connecter les maps de Substance Painter de maniere aisé

>> La fameuse documentation de 17 pages

Le debug du shader a ete pas mal difficile du aux changements important sur le glossy node qu’il y a eu entre la 2.72 et la 2.72b. Il y a une note importante sur ce point a la fin de la documentation pour eviter des problemes avec les areas lights (bugs/comportement Blender, pas bug PBR_SHADER).

Comme dit precedement, le shader est gratuit et le restera mais la même version sera aussi disponible sur le Blender market sous peu avec un support par mail disponible. Si vous trouvez que le shader est interessant et que vous souhaitez participer à son maintient dans les futures version, un petit geste sera le bien venu. La version sur le Blender market offrira juste un meilleur support par mail.

Enjoy !!!