Archive for août, 2012


Salut à tous,

Donc j’ai enfin fini la modélisation de la Nespresso, ainsi que les uv (pour tout les UV, en prenant mon temps : 20 min max), shading et textures. Déjà, gros point positif dans Blender, son tool de painting 3D. Le mode projection (via une application externe type Gimp ou photoshop) permet de projeter super facilement des motifs à la projection master de zbrush et de la reprojeter dans une texture de base dans Blender, donc distortion de la textures si besoin sur les uv et résultat toujours nikel sur le modèle. Je confirme que ces outils de modélisations sont super efficace pour créer de nouveaux edges dans le vide pour supporter une face, puis en un raccourcie clavier, poufff une face toute neuve, en gros, un vrai régal.

Ci-dessous quelques petit rendu du résultat final sous Cycles en mode GPU.

Bien sur, ceci n’est pas l’image finale, le coté artistique sera créer au retour de mes vacances (Yeah 15 jours au soleil… enfin j’espère).

Nespresso Part 002

Yep,

Alors petit changement dans le processus de fabrication… Depuis un petit moment, je me forme à Blender, et là Maya (Autodesk hein…) le crash de trop avec destruction de scène (en gros 34% et ouais maya pas copain avec les GPU Kepler), donc reprise de la modélisation sous Blender et surtout fin de la modélisation. Alors, ok, la théorie c’est bien, la pratique c’est mieux et là, wouaw !!! Ok, la prise en main pour un vrai project (pas un sphère et un plane) un poil déroutante au départ, mais après deux heures, wouawww, les outils de modélisation sont rapides, agréables et surtout efficaces !!! Et surtout PAS DE CRASH ( maya : 6 en une heure, Blender : zéro sur une journée ) !!! De plus Cycles est juste genial, surtout en gpu avec 4 Giga de ram. Au fur et à mesure de ma modélisation, je pouvais verifier en live le résultat de ma modélisation en rendu et même mieux, en quelques secondes les materiaux sont setupés.

Il me reste à faire les UV (juste une partie de plaisir sous Blender, un vrai unfold, pas comme celui de Maya…) et faire quelques textures pour les troues dans les grilles et les logos. Restera quand même encore un peu de modélisation ( capsules, boites de capsules et quelques autres trucs ) pour pouvoir faire des vrais images. En Bonus quand même un petit rendu rapido de la Nespresso avec une IBL.

Enjoy

PS : Blender est Open Source, mais c’est vraiment un produit professionnel (anciennement produit commercial chez NaN) et la Blender Foundation vient de créer un site dédier au professionnel, en gros un support payant pour les entreprises (250€ l’année… rien du tout en gros).

Salut à tous,

Voici quelques screenshots de la modélisation que j’ai en cours. Il y a bien 9 mois que j’ai pas fait de modélisation, donc pas trop rapide l’étape modé (malheureusement, pour faire du rendu, beh faut de la modé). Il ne me reste plus qu’à modéliser le bac de capsule et l’interrupteur (que j’avais zappé) et quelque ajustement, style proportion du bac arrière. Là j’en suis à 6h de modélisation, après petite modélisation de capsules, boites à capsule, texture et rendu (ahh la meilleure étape).

So, to be continued..