Salut à tous,

Cela fait des mois que j’ai rien publier (trop de 3D tue la 3D…), je reviens avec un petit post sur la nouvelle version de Guerilla, la 0.14.4 (private beta). La dernière version c’est vu ajouter un nouveau moteur raytrace style Arnold render, ainsi que de nouveau matériaux de type physique. Bien sur l’avance majeur dans cette nouvelle version étant aussi le rendergraph (pas encore réellement tester, mais pour avoir vue un exemple, extrêmement efficace).

J’ai repris le modèle de petite voiture en bois que j’avais fait sous Octane render pour tester le rendu physique de Guerilla. Le rendu est assez réaliste, j’ai juste rajouter un effet vignette sous le comp de guerilla et ajuster juste les level sous photoshop (plus facile, outil par default dans le rendu Octane). Bien sur guerilla supporte donc les areas light et aussi les meshes light (pas utiliser là, mais tester et fonctionnent correctement). Seul différence majeure entre le rendu guerilla et Octane render est que Octane render supporte les blackbody light, donc une palette couleur est plus réaliste. Le temps de rendu, à résolution identique, est de 21 min 33 pour guerilla avec 128 sample, primary hit reyes, et de 32 min pour Octane avec 8192 samples (les samples guerilla et Octane différent et ne sont pas à comparer, 128 samples guerilla donne la même finition que 8192 sous Octane). Autre nouveauté efficace sous guerilla, le progressive render qui permet de voir parfaitement son lighting en quelques secondes.

Voici donc la petite image et un screenshot du progressive render. Petite note, le temps de setup, materiaux, lights and co m’a prit 25 min montre en main avec export, donc plus rapide et facile qu’avant pour avoir un rendu efficaces.