Yep,

Suite à la lecture sur le forum 3Delight d’un post sur un shader d’IBL, voici ma petite modification, pour un, résoudre un problème lié au shader publié (shadowing incomplet), intégrer la prise en charge des lights de la scène, et surtout l’intégrer avec maya avec support d’un custom coordinate system (dome). Pour plus d’infos, voir le post 3Delight .Ci-dessous, les images test correspondantes, celle avec l’herbes a mit 15 min 36 en HD720 (pre-bake inclus), et celle sans l’herbes a mit 7 min 07 (pre-bake inclus).