Salut,

ça fait un petit moment que j’ai pas poster, je me rattrape en mettant deux screenshots de guerilla, qui supporte le shave, donc étant accrocs au rendu de fur (pourquoi, je ne sais pas lol), un petit test avec un le shader de base de guerilla, avec un poils de modifications, tel que la fake occlusion, et un changement un « poils radical » dans l’équation finale du shader (réorganisation des composantes ambient /diffuse and co), qui permet d’obtenir un genre de shader ressemblant à algorithme de Marschner, mais n’étant pas une prise de tête à mettre en place.